Tendências da Internet de Mary Meeker: Nossa análise, a apresentação e os slides para download

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Todos os anos, Mary Meeker, uma das principais pesquisadoras que cobrem o ecossistema digital, publica um imenso volume de estatísticas que pessoas como nós, do Lima Consulting Group, usamos para fornecer nossas recomendações aos visionários do marketing digital.

Foi somente nos últimos 12 meses que finalmente chegamos a um ponto em que mais de 50% da população mundial tem acesso à Internet. Como geralmente mantemos nossos telefones celulares ao alcance dos braços durante a maior parte do dia, eu diria que estamos nos transformando em ciborgues, ou seja, os computadores são extensões úteis de nossa vida diária. Pense na última vez em que você teve uma dúvida e conseguiu ganhar uma aposta sobre o nome do álbum de seu grupo favorito com um amigo desinformado!

Isso significa que os próximos gênios criativos virão de lugares que talvez não tenhamos considerado no passado. Lugares como São Paulo, onde há pelo menos três incubadoras com mais de 100 startups cada, lugares como Recife, Brasil, em seu Porto Digital, e lugares como a Indonésia, onde a Hacktiv8 está realizando campos de treinamento de codificação em Jacarta.

O crescimento do comércio eletrônico como porcentagem das vendas no varejo continua a crescer em 15% das vendas. E os gastos com anúncios na Internet ainda estão crescendo em 22%.

Mary vai fundo para explicar por que o Instagram é a plataforma de mídia social que mais cresce, por que empresas como a UnReal (criadora do Fortnight) estão definindo o que são os jogos sociais e por que os modelos Freemium funcionam nos jogos, nas vendas de software empresarial e para os consumidores.

Ficamos muito satisfeitos em ver tantos de nossos parceiros de tecnologia, como Snowflake, Adobe, Google, Salesforce, Microsoft e outros, mencionados nos relatórios. As áreas a serem observadas incluem inteligência artificial e criatividade computacional para aumentar a capacidade de criar experiências personalizadas usando conteúdo gerado por máquina.

  • Mais de 50% da população mundial tem acesso à Internet, e está cada vez mais difícil alcançar novos usuários.
  • As remessas globais de smartphones caíram 4% em 2018, em comparação com 0% no ano anterior.
  • 53% dos usuários de Internet do mundo estão localizados na região da Ásia-Pacífico, sendo a China o maior mercado de Internet do mundo, com cerca de 0,8 bilhão de usuários de Internet no país.
  • Sete das dez maiores empresas do mundo em termos de capitalização de mercado são empresas de tecnologia, e quatro das seis maiores são sediadas nos EUA.
  • As vendas de comércio eletrônico aumentaram 12,4% em relação ao ano anterior, o que representa um ligeiro aumento em relação à taxa de crescimento de 12,1% observada em 2017, mas o varejo físico também continua crescendo, embora apenas cerca de 2% em 2018 em relação ao ano anterior.
  • O comércio eletrônico também é responsável por cerca de 15% da participação das vendas no varejo dos EUA atualmente.
  • A publicidade móvel agora é responsável por 33% das compras de anúncios dos anunciantes, em comparação com 0,5% em 2010. Os gastos com anúncios impressos, na TV e no rádio caíram, pois os consumidores passam muito mais tempo no celular.
  • O Google e o Facebook ainda são responsáveis pela maior parte da receita de anúncios on-line, mas o crescimento das plataformas de publicidade dos EUA, como Amazon, Twitter, Snapchat e Pinterest, está superando os grandes players: A receita de anúncios do Google cresceu 1,4 vezes nos últimos nove trimestres e a do Facebook cresceu 1,9 vezes, enquanto o grupo combinado de novos participantes cresceu 2,6 vezes.
  • O adulto médio dos EUA passa 6,3 horas por dia com mídia digital, sendo que mais da metade desse tempo é gasto em seus celulares.
  • Aproximadamente 70 milhões de pessoas em todo o mundo ouvem podcasts nos EUA, um número que dobrou em cerca de quatro anos.
  • 47 milhões de pessoas instalaram Amazon Echoes, o que dobrou no último ano.
  • Existem agora cerca de 2,4 bilhões de jogadores de jogos interativos no mundo, um salto de cerca de 6% em relação ao ano anterior. Somente o Fortnite tem 250 milhões de usuários, assim como a rede social de jogos Discord.
  • As receitas de serviços em nuvem do Google, Amazon e Microsoft estão chegando coletivamente a US$ 14 bilhões, um salto de cerca de 58% em relação ao ano anterior.
  • Atualmente, mais dados são armazenados na nuvem do que em servidores corporativos privados ou dispositivos de consumidores.

Para fazer o download do relatório completo da Bond, a nova empresa de Mary, acesse aqui.

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